Discussion:
détection de la magie et invisibilité
(trop ancien pour répondre)
Oxidor Trucidel
2006-07-24 06:38:47 UTC
Permalink
Encore une bête question, mais j'ai un MJ particulièrement retors...

Est-il possible de repérer un personnage invisible qui transporte
des objets magiques avec une détection de la magie ?
--
Oxidor Trucidel
SebL
2006-07-24 07:14:36 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Encore une bête question, mais j'ai un MJ particulièrement retors...
Est-il possible de repérer un personnage invisible qui transporte
des objets magiques avec une détection de la magie ?
Yep.
--
Seb L.
Romain Mouton
2006-07-24 11:52:36 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Encore une bête question, mais j'ai un MJ particulièrement retors...
Est-il possible de repérer un personnage invisible qui transporte
des objets magiques avec une détection de la magie ?
Yep.
Je dirais même plus, RAW le sort d'invisibilité se fait détecter par la
détection de la magie.

D'ailleurs je trouve que détection de la magie est un sort
particulièrement grosbill, en particulier vu qu'il n'est que de niveau 1.
--
Romain Mouton
« Les animaux sont comme des bêtes. D’où leur nom. Ne possédant pas une
intelligence supérieure, ils passent leur temps à faire des bulles ou à
jouer dans l’eau au lieu d’aller au bureau. » /P.Desproges/
Oxidor Trucidel
2006-07-24 12:43:56 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Encore une bête question, mais j'ai un MJ particulièrement retors...
Est-il possible de repérer un personnage invisible qui transporte
des objets magiques avec une détection de la magie ?
Yep.
Je dirais même plus, RAW le sort d'invisibilité se fait détecter par
la détection de la magie.
Beuh ! Je suis sur que vous dites ça parce que c'est moi qui suis invisible
et le PNJ qui veut me taper dessus qui lance la détection.

Mais de toute façon, je suis invisible naturellement (pixie). il me
suffit donc de jeter tous mes objets magiques pour être tranquille, adieu
épée magique, cape de prestidigitateur et lyre de construction...
Post by Romain Mouton
D'ailleurs je trouve que détection de la magie est un sort
particulièrement grosbill, en particulier vu qu'il n'est que de niveau 1.
Wep, d'ailleurs, je crois que je vais mettre "détection de la magie"
dans mon amulette d'immunité contre les sorts.
--
Oxidor Trucidel
Do
2006-07-24 13:06:10 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Wep, d'ailleurs, je crois que je vais mettre "détection de la magie"
dans mon amulette d'immunité contre les sorts.
sans vouloir te démoraliser, ça ne marchera pas ;-)

Détection de la Magie est un sort de zone qui va forcément détecter ton
amulette... niark niark
Post by Oxidor Trucidel
Oxidor Trucidel
--
Do.
"Hana wa sakuragi,
Hito wa bushi"
Oxidor Trucidel
2006-07-24 14:02:26 UTC
Permalink
Post by Do
Post by Oxidor Trucidel
Wep, d'ailleurs, je crois que je vais mettre "détection de la magie"
dans mon amulette d'immunité contre les sorts.
sans vouloir te démoraliser, ça ne marchera pas ;-)
Détection de la Magie est un sort de zone qui va forcément détecter ton
amulette... niark niark
PAN!
Raté

Pas facile de tirer sur une cible invisible.

Je trouverai autre chose...
--
Oxidor Trucidel
Romain Mouton
2006-07-24 13:27:04 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Beuh ! Je suis sur que vous dites ça parce que c'est moi qui suis invisible
et le PNJ qui veut me taper dessus qui lance la détection.
Même pas ^^
Post by Oxidor Trucidel
Mais de toute façon, je suis invisible naturellement (pixie).^
C'est une capacité surnaturelle, donc magique, donc a priori détectable.
Par contre, s'il veut te cogner, c'est dur, parce que :
1. Le sort ne dure que tant qu'il se concentre. S'il veut t'attaquer,
plus de détection 8^p
2. Il faut quand même 3 rounds pour identifier la localisation d'une
aura. Et quand tu vois un mec qui se concentre dans une direction
donnée, tu peux toujours changer de place !

En fait, je trouve ça surtout hyper chiant dans les situations où un mec
veut s'infiltrer / être discret : « Dites, m'sieur le paysan, pourquoi
vous avez une aura d'un sort d'illusion sur vous ? ». Pour pouvoir être
à peu près tranquille, il faut des ressources importantes, tout ça à
cause d'un seul sort de niveau 0 !
Post by Oxidor Trucidel
Wep, d'ailleurs, je crois que je vais mettre "détection de la magie"
dans mon amulette d'immunité contre les sorts.
Marchera pas. Si ton amulette :
- reproduit les effets d'un anneau de contresort, la détection de la
magie n'est pas lancée sur toi, donc zob.
- reproduit "immunité contre les sorts", techniquement, ça donne une
Résistance à la magie imbattable, mais Détection de la magie n'autorise
pas de résistance à la magie.

Par contre, si ton MJ déclare que ton invisibilité n'est pas sujette à
la détection (ou si tu réussis à l'en convaincre, petit fourbe), et que
tu peux avoir accès à /Aura magique/, tu peux camoufler tous tes objets
à moindre coût.
--
Romain Mouton
« Les animaux sont comme des bêtes. D’où leur nom. Ne possédant pas une
intelligence supérieure, ils passent leur temps à faire des bulles ou à
jouer dans l’eau au lieu d’aller au bureau. » /P.Desproges/
Oxidor Trucidel
2006-07-24 14:23:42 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Beuh ! Je suis sur que vous dites ça parce que c'est moi qui suis
invisible et le PNJ qui veut me taper dessus qui lance la détection.
Même pas ^^
Post by Oxidor Trucidel
Mais de toute façon, je suis invisible naturellement (pixie).^
C'est une capacité surnaturelle, donc magique, donc a priori
1. Le sort ne dure que tant qu'il se concentre. S'il veut t'attaquer,
plus de détection 8^p
2. Il faut quand même 3 rounds pour identifier la localisation d'une
aura. Et quand tu vois un mec qui se concentre dans une direction
donnée, tu peux toujours changer de place !
Ouaip, je vais changer de tactique... aura magique de Nystull sur
deux ou trois mouches, ça devrait faire l'occuper.
Post by Romain Mouton
En fait, je trouve ça surtout hyper chiant dans les situations
où un mec veut s'infiltrer / être discret : « Dites, m'sieur le
paysan, pourquoi vous avez une aura d'un sort d'illusion sur
vous ? ». Pour pouvoir être à peu près tranquille, il faut des
ressources importantes, tout ça à cause d'un seul sort de niveau 0 !
Après avoir auranystullisé tous les paysans du coin et laissé le mage
du groupe se ridiculiser à les interroger (ou se faire hair en les
bouldeufeuïsant), je serai tranquille...
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Wep, d'ailleurs, je crois que je vais mettre "détection de la magie"
dans mon amulette d'immunité contre les sorts.
- reproduit les effets d'un anneau de contresort, la détection de la
magie n'est pas lancée sur toi, donc zob.
- reproduit "immunité contre les sorts", techniquement, ça donne une
Résistance à la magie imbattable, mais Détection de la magie
n'autorise pas de résistance à la magie.
Avec mon MdJ 3.0 en anglais et celui de mon MJ 3.5 en français, il
faudra attendre la prochaine séance pour voir comment ça marche...
mais je crois que je ferais mieux de laisser la boule de feu dedans,
le mage du groupe a peu d'humour et est assez impulsif.
Post by Romain Mouton
Par contre, si ton MJ déclare que ton invisibilité n'est pas sujette
à la détection (ou si tu réussis à l'en convaincre, petit fourbe),
et que tu peux avoir accès à /Aura magique/, tu peux camoufler
tous tes objets à moindre coût.
Ce serait vraiment malhonnete... c'est un p'tit jeune qui débute...
j'aurais vraiment honte de faire ça... mais de toute façon, mon
invisibilité n'est pas sujette à la détection voyons...

Je viens de me procurer Munchkin d20, il y a quelques sorts bien
pratiques pour gérer ce genre de cas: "charme MJ" par exemple.
--
Oxidor Trucidel
Ludo. D.
2006-07-25 12:03:23 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Post by Romain Mouton
C'est une capacité surnaturelle, donc magique, donc a priori
1. Le sort ne dure que tant qu'il se concentre. S'il veut t'attaquer,
plus de détection 8^p
2. Il faut quand même 3 rounds pour identifier la localisation d'une
aura. Et quand tu vois un mec qui se concentre dans une direction
donnée, tu peux toujours changer de place !
Ouaip, je vais changer de tactique... aura magique de Nystull sur
deux ou trois mouches, ça devrait faire l'occuper.
*Aura magique de Nystul* ne fonctionne que sur des objets, pas des êtres
vivants ^^

Pour arriver à tes fins il faudrait que tu crées de petites amulettes
spéciales mouches par exemple. Il faut réussir un test "d'artisanat :
miniaturisation" DD 25. Après les avoir enchanté avec l'aura
susmentionnée, il ne te reste plus qu'a habiller tes mouchards : test
"d'artisanat : habillage de mouche" ou "profession : mouchier" DD 20...
Par contre s'il s'agit de mouches sanguinaires, autant pour moi. Un
caleçon de nain en guise de chapeau suffira. Facile à trouver, facile à
enchanter, facile à mettre ? (Après un sort de sommeil,
certainement...)
Post by Oxidor Trucidel
Post by Romain Mouton
En fait, je trouve ça surtout hyper chiant dans les situations
où un mec veut s'infiltrer / être discret : « Dites, m'sieur le
paysan, pourquoi vous avez une aura d'un sort d'illusion sur
vous ? ». Pour pouvoir être à peu près tranquille, il faut des
ressources importantes, tout ça à cause d'un seul sort de niveau 0 !
Après avoir auranystullisé tous les paysans du coin et laissé le mage
du groupe se ridiculiser à les interroger (ou se faire hair en les
bouldeufeuïsant), je serai tranquille...
Même remarque que pour les mouches ! ^^
Ok je sors ---->[]
Post by Oxidor Trucidel
Ce serait vraiment malhonnete... c'est un p'tit jeune qui débute...
j'aurais vraiment honte de faire ça... mais de toute façon, mon
invisibilité n'est pas sujette à la détection voyons...
Je viens de me procurer Munchkin d20, il y a quelques sorts bien
pratiques pour gérer ce genre de cas: "charme MJ" par exemple.
"Charme MJ" ne fonctionne que si tu lances "Laver la voiture du MJ"
juste avant...

Ludo
Oxidor Trucidel
2006-07-25 19:26:05 UTC
Permalink
Post by Ludo. D.
Post by Oxidor Trucidel
Post by Romain Mouton
C'est une capacité surnaturelle, donc magique, donc a priori
1. Le sort ne dure que tant qu'il se concentre. S'il veut
t'attaquer, plus de détection 8^p
2. Il faut quand même 3 rounds pour identifier la localisation
d'une aura. Et quand tu vois un mec qui se concentre dans une
direction donnée, tu peux toujours changer de place !
Ouaip, je vais changer de tactique... aura magique de Nystull sur
deux ou trois mouches, ça devrait faire l'occuper.
*Aura magique de Nystul* ne fonctionne que sur des objets, pas
des êtres vivants ^^
Pour arriver à tes fins il faudrait que tu crées de petites amulettes
miniaturisation" DD 25. Après les avoir enchanté avec l'aura
test "d'artisanat : habillage de mouche" ou "profession : mouchier"
DD 20...
A la réflexion, je le ferai plutot aux araignées, elles courent moins
vite que les mouches.
Post by Ludo. D.
Par contre s'il s'agit de mouches sanguinaires, autant pour moi.
Un caleçon de nain en guise de chapeau suffira. Facile à trouver,
facile à enchanter, facile à mettre ? (Après un sort de sommeil,
certainement...)
Trop grand, c'est beaucoup moins drôle.
Post by Ludo. D.
Post by Oxidor Trucidel
Post by Romain Mouton
En fait, je trouve ça surtout hyper chiant dans les situations
où un mec veut s'infiltrer / être discret : « Dites, m'sieur le
paysan, pourquoi vous avez une aura d'un sort d'illusion sur
vous ? ». Pour pouvoir être à peu près tranquille, il faut des
ressources importantes, tout ça à cause d'un seul sort de niveau 0 !
Après avoir auranystullisé tous les paysans du coin et laissé le mage
du groupe se ridiculiser à les interroger (ou se faire hair en les
bouldeufeuïsant), je serai tranquille...
Même remarque que pour les mouches ! ^^
Ok je sors ---->[]
J'enchanterai leurs boutons de culottes.
Post by Ludo. D.
Post by Oxidor Trucidel
Ce serait vraiment malhonnete... c'est un p'tit jeune qui débute...
j'aurais vraiment honte de faire ça... mais de toute façon, mon
invisibilité n'est pas sujette à la détection voyons...
Je viens de me procurer Munchkin d20, il y a quelques sorts bien
pratiques pour gérer ce genre de cas: "charme MJ" par exemple.
"Charme MJ" ne fonctionne que si tu lances "Laver la voiture
du MJ" juste avant...
Il n'a pas de voiture, c'est peinard.
--
Oxidor Trucidel
Edhil
2006-07-25 00:29:36 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Mais de toute façon, je suis invisible naturellement (pixie).^
C'est une capacité surnaturelle, donc magique, donc a priori détectable.
(...)

Ca me fait penser qu'on se demandait si un druide sous forme animale
irradiait la magie.

Parce qu'autant c'est pratique de se transformer en bestiole pour
espionner les ennemis, autant un moineau qui irradie la magie, c'est
louche.

Et dans le même genre (la métamorphose, c'est une plaie, mais on en a
déjà causé ici), quid des objets magiques sous forme animale ?
Oxidor Trucidel
2006-07-25 04:51:28 UTC
Permalink
Post by Edhil
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Mais de toute façon, je suis invisible naturellement (pixie).^
C'est une capacité surnaturelle, donc magique, donc a priori détectable.
(...)
Ca me fait penser qu'on se demandait si un druide sous forme animale
irradiait la magie.
Capacité surnaturelle également... il irradie donc la magie.
Post by Edhil
Parce qu'autant c'est pratique de se transformer en bestiole pour
espionner les ennemis, autant un moineau qui irradie la magie,
c'est louche.
Je me souviens d'un excellent sort de la 2e edition: "Espion animal",
le druide pouvait voir et entendre par l'intermédiaire d'un animal
qui n'irraidie pas la magie.
Hélas (bis, ter), il n'est pas repris dans dd3.
Post by Edhil
Et dans le même genre (la métamorphose, c'est une plaie, mais on
en a déjà causé ici), quid des objets magiques sous forme animale ?
Les objets portés s'adaptent à la nouvelle forme si elle est capable
de les utiliser (dd3.0 sort "métamorphose"), fini le bon temps ou
les anneaux de régénération se fondaient dans la nouvelle forme et
continuaient d'agir.
--
Oxidor Trucidel
Romain Mouton
2006-07-25 12:39:23 UTC
Permalink
Romain Mouton a écrit :
[je me répond à moi-même]
Post by Romain Mouton
C'est une capacité surnaturelle, donc magique, donc a priori détectable.
La capacité du doppleganger est aussi Surnaturelle. C'est n'importe quoi
si on peut le détecter comme ça :-/
J'ai donc été consulté la FAQ (version du 2/22/2006), qui
malheureusement m'a donnée raison :

Can you use detect magic to detect supernatural effects?
For example, can it detect a wildshaped druid?
Supernatural abilities are magical, and thus their effects
would produce magical auras. Although the detect magic spell
doesn’t have a line entry for supernatural effect, you can use
the same line as “Magic item (caster level)”—a supernatural
effect’s caster level is equal to the creature’s Hit Dice unless
noted otherwise (Monster Manual, page 315).

:-(

Il faudra un jour que je réfléchisse à une version de Détection de la
magie qui me plaise !
--
Romain Mouton
« Les animaux sont comme des bêtes. D’où leur nom. Ne possédant pas une
intelligence supérieure, ils passent leur temps à faire des bulles ou à
jouer dans l’eau au lieu d’aller au bureau. » /P.Desproges/
Ludo. D.
2006-07-25 14:53:32 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Il faudra un jour que je réfléchisse à une version de Détection de la
magie qui me plaise !
Il faut tout de même être sérieusement parano pour utiliser la détection
de la magie à tout va. Pour le cas du doppleganger, il faut que les PJ
aient un indice majeur pour penser à le faire. (Quoi que tu vas me dire
: beaucoup de PJ sont paranoïaque au dernier degré ! ^^)

Sinon pour gêner les utilisateurs de détection de la magie, il y a
toujours le contre sort.
D'ailleurs je me demande si l'utilisation d'un contre sort est
considérée comme une action offensive ?

Il y a également la possibilité de permettre aux créatures vivantes
d'effectuer un jet de volonté afin d'éviter la détection. Après tout, ce
n'est qu'un pauvre sort de niveau 0 ! ^^

Ludo
Romain Mouton
2006-07-25 15:33:31 UTC
Permalink
Post by Ludo. D.
Post by Romain Mouton
Il faudra un jour que je réfléchisse à une version de Détection de la
magie qui me plaise !
Il faut tout de même être sérieusement parano pour utiliser la détection
de la magie à tout va. Pour le cas du doppleganger, il faut que les PJ
aient un indice majeur pour penser à le faire. (Quoi que tu vas me dire
: beaucoup de PJ sont paranoïaque au dernier degré ! ^^)
Oui !
Comme mes PJs, mais en même temps dès le niveau intermédiaire (6-7)
c'est compréhensible, il y a tellement de possibilité de chafouinage que
ça devient un réflexe.
Post by Ludo. D.
Sinon pour gêner les utilisateurs de détection de la magie, il y a
toujours le contre sort.
C'est super pas discret :-D
Oui, je suis juste la servante de la taverne, mais j'incante un
contre-sort parcce que la Détection de la magie me met mal à l'aise ^^
Post by Ludo. D.
D'ailleurs je me demande si l'utilisation d'un contre sort est
considérée comme une action offensive ?
Non.
Post by Ludo. D.
Il y a également la possibilité de permettre aux créatures vivantes
d'effectuer un jet de volonté afin d'éviter la détection. Après tout, ce
n'est qu'un pauvre sort de niveau 0 ! ^^
Ça ressemble à ce que à quoi j'avais déjà pensé (attribuer un JS de
Volonté pour qu'un mec puisse camoufler les auras qu'il a sur lui).
J'avais aussi imaginé qu'il faille un NLS supérieur à celui du lanceur
dans le cas d'un sort d'illusion ou de transformation, ou battre 11+NLS
avec un jet de NLS (NLS = Niveau de Lanceur de Sorts).

À voir ...
--
Romain Mouton
« Les animaux sont comme des bêtes. D’où leur nom. Ne possédant pas une
intelligence supérieure, ils passent leur temps à faire des bulles ou à
jouer dans l’eau au lieu d’aller au bureau. » /P.Desproges/
Ludo. D.
2006-07-26 01:37:07 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Post by Ludo. D.
Sinon pour gêner les utilisateurs de détection de la magie, il y a
toujours le contre sort.
C'est super pas discret :-D
Oui, je suis juste la servante de la taverne, mais j'incante un
contre-sort parcce que la Détection de la magie me met mal à l'aise ^^
Je trouve la situation assez marrante, tu viens de me donner une idée !
:o)

Je rajouterais même que la servante, après avoir signifié son malaise
aux PJ, suggère à ces derniers de quitter la taverne car elle et ses
clients n'aiment pas les fouineurs. Ce n'est possible, évidemment, que
si la taverne est dans un lieu contrôlé par une pègre locale et que
cette dernière ne s'en cache pas. ^^
Post by Romain Mouton
Post by Ludo. D.
D'ailleurs je me demande si l'utilisation d'un contre sort est
considérée comme une action offensive ?
Non.
Merci pour l'info
Post by Romain Mouton
Post by Ludo. D.
Il y a également la possibilité de permettre aux créatures vivantes
d'effectuer un jet de volonté afin d'éviter la détection. Après tout,
ce n'est qu'un pauvre sort de niveau 0 ! ^^
Ça ressemble à ce que à quoi j'avais déjà pensé (attribuer un JS de
Volonté pour qu'un mec puisse camoufler les auras qu'il a sur lui).
J'avais aussi imaginé qu'il faille un NLS supérieur à celui du lanceur
dans le cas d'un sort d'illusion ou de transformation, ou battre
11+NLS avec un jet de NLS (NLS = Niveau de Lanceur de Sorts).
Oui, ça me semble correct. J'ai une petite préférence pour le JS de
volonté.

Il y a également la possibilité, pour ceux qui ne souhaitent pas
modifier le sort de détection de la magie, de créer une nouvelle
capacité et de l'ajouter aux stats des "monstres" extrêmement discrets
comme les doppleganger, certains démons, etc. :

Discrétion mystique (sur) : La créature a la faculté de cacher les auras
magiques émanant de sa personne, qu'elles proviennent d'objets (à
l'exception des artéfacts), de sorts, de capacités extraordinaires ou
surnaturelles. Les effets magiques détectant les auras doivent vaincre
une résistance à la magie (même si l'effet ne l'autorise pas et/ou si
l'effet scrute une zone) égal à un "jet de discrétion effectué par la
créature" pour révéler quoi que ce soit la concernant. La discrétion
mystique est active en permanence.

Je rajouterais bien cette capacité sur la liste des pouvoirs spéciaux
accessibles au roublard à partir du niveau 10. ^^

Il y a également la possibilité d'en faire un don... (Je mettrais bien
en condition des niveaux de lanceur de sorts ou des capacités magiques
innées)

Ludo
Oxidor Trucidel
2006-07-25 19:28:49 UTC
Permalink
Post by Ludo. D.
Post by Romain Mouton
Il faudra un jour que je réfléchisse à une version de Détection de
la magie qui me plaise !
Il faut tout de même être sérieusement parano pour utiliser la détection
de la magie à tout va. Pour le cas du doppleganger, il faut que les PJ
beaucoup de PJ sont paranoïaque au dernier degré ! ^^)
ça ne règle pas mon problème, si le mage du groupe s'énerve sur moi, il
a de bonnes raison de deviner que je suis invisible dans les alentours.
Post by Ludo. D.
Sinon pour gêner les utilisateurs de détection de la magie, il y a
toujours le contre sort.
D'ailleurs je me demande si l'utilisation d'un contre sort est
considérée comme une action offensive ?
Il y a également la possibilité de permettre aux créatures vivantes
d'effectuer un jet de volonté afin d'éviter la détection. Après tout,
ce n'est qu'un pauvre sort de niveau 0 ! ^^
Héhé... mais s'il y a JS, il y a Résistance magique, non ? ;)
--
Oxidor Trucidel
Ludo. D.
2006-07-25 20:43:38 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Post by Ludo. D.
Il y a également la possibilité de permettre aux créatures vivantes
d'effectuer un jet de volonté afin d'éviter la détection. Après tout,
ce n'est qu'un pauvre sort de niveau 0 ! ^^
Héhé... mais s'il y a JS, il y a Résistance magique, non ? ;)
Non je ne crois pas.
Exemple : *Nuage nauséabond*, *poussière scintillante*

Ludo
Romain Mouton
2006-07-25 12:26:16 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Mais de toute façon, je suis invisible naturellement (pixie).
Au fait, il ressemble à quoi, ton pixie ? Un peu de bg, quelques stats,
tout ça. Et j'aimerais aussi avoir une idée du reste du groupe, pour me
faire une idée {8^)
--
Romain Mouton
« Les animaux sont comme des bêtes. D’où leur nom. Ne possédant pas une
intelligence supérieure, ils passent leur temps à faire des bulles ou à
jouer dans l’eau au lieu d’aller au bureau. » /P.Desproges/
Oxidor Trucidel
2006-07-25 19:50:32 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Mais de toute façon, je suis invisible naturellement (pixie).
Au fait, il ressemble à quoi, ton pixie ? Un peu de bg, quelques stats,
tout ça. Et j'aimerais aussi avoir une idée du reste du groupe, pour me
faire une idée {8^)
Voilà une photo (une police fixe style courrier pour la voir
correctement:

**************************************************
* *
* *
* *
* *
* *
* *
* *
* *
* *
* *
**************************************************

De gauche à droite: mon grand père, ma maman, moi (dans les bras de
maman
avec le bonnet rouge), mon papa, mes frères ainés.


Je m'en vais vous narrer les aventures extraordinaires de Robin
Boncompère, Pixie (sorcier voleur) de son état.

Pour commencer, monsieur le juge, messieurs les jurés, je dois
signaler que ce pixie est issu d'une famille à problèmes et a eu
de très mauvaises fréquentations dans sa jeunesse, en effet, son
ancêtre était le familier du sorcier personnel de Goum l'éventreur,
ce terrible Barbare Semi-Ogre originaire d'Oblivion dont le
vaisseau planaire sillonnait tous les univers officiels de D&D
pour permettre à son équipage de se livrer au pillage, viols et
meurtres avant de retourner benoitement dans leur monde d'origine
ou Goum se conduisait toujours de manière irréprochable.
Un jour, malheureusement, le passage permettant de quitter oblivion
fut scellé alors que Goum et ses hommes étaient en opération sur
Grehawk... les honorables paladins locaux massacrèrent joyeusement
ces vilains pillards et seul l'ancêtre de mon client, Abbalister
Boncompère survécut au massacre grace à un sortilège d'immunité
contre la détection de l'invisible.

Messieurs les jurés, ces antécédents familiaux sont la cause de
tous les problèmes de mon client, car depuis la réouverture partielle
de la porte astrale d'oblivion, ils font de lui un "oublié", c'est
à dire une des rares personnes à pouvoir franchir ce passage.

Ceux qui sont sur le point de jouer une campagne en Oblivion ou
l'Ecorcheuse (avatar du mal) et Régulus (avatar de la loi) se
disputent pour la possession de "clés" qui ouvrent les plans
(ou un truc dans le genre, parce que je n'ai pas tout compris)
sont priés de demander l'autorisation de leur MJ avant de lire
la suite (je ne livre rien de "top secret" mais on ne sait jamais)


PREMIERE SEANCE:

Robin Boncompère est donc un pixie de niveau 7 (niveau moyen du
groupe de PJs qu'il vient de rejoindre), 5 niveaux de pixie, un de
voleur et un de sorcier, le MJ a beaucoup insisté pour qu'il prenne
les 19000 PO d'équipement magique correspondant aux aventuriers de
ce niveau, soit une cape de prestidigitateur, une épée courte +1,
une broche d'immunité aux sorts contenant "purge de l'invisibilité"
et des gants antiprojectiles, rien de bien extraordinaire donc...
par rapport à d'authentiques personnages de ce niveau, c'est meme
plutot peu.

C'est pourquoi, lorsque le messager de l'Ecorcheuse, la déesse maléfique
d'Oblivion, lui offrit une superbe lyre de construction en échange d'un
insignifiant service: accompagner sans se faire remarquer et donner un
coup de main à un groupe d'aventurier recherchant les dieux savent
quelle relique magique, il n'hésita pas une seconde... il faut dire à
sa décharge que le messager en question n'a pas évoqué l'écorcheuse,
sinon, il aurait peut-être hésité (ou exigé à la place un objet plus
intéressant... un tapis volant ou un anneau d'invocation de Djinn,
par exemple. (en bref, le MJ m'a dit hors jeu que c'était un messager
de l'Ecorcheuse sous une autre apparence, j'abstracte j'abstracte).

Voilà donc Robin, invisible, en train d'accompagner de vaillants
aventuriers (un voleur lache, un pretre pacifique et une magicienne
prudente) dans le sinistre repaire d'un géant-liche dont les serviteurs
sont épuisés à force de courir après des PJs trop prudents.

Dans les premières salles, le groupe se fait attaquer par un élémental
de feu trop rapide pour que les petits pieds de la magicienne lui
permettent de se mettre à l'abri. Le pixie décide donc de la tirer
d'affaire avec une porte dimensionnelle, ce qui lui permet de faire
officiellement connaissance avec le reste du groupe.

"Mais pourquoi nous suivais-tu ?"
"Et bien, vous m'aviez l'air sympa, et avec tout votre équipement
bizarre, je me suis dit que ça serait intéressant de voir ce que
vous pouvez bien faire dans un endroit pareil..."

Et ils l'ont cru... ah qu'ils sont naifs ces aventuriers, un PJ
peut leur faire gober n'importe quoi.

Après une laborieuse fouille du donjon, des pièges trop peu
dangeureux et des monstres facile à vaincre, le groupe se
retrouve en possession d'une clé et découvre une cache au
trésor contenant de grandes quantité de lingots d'Adamantium
qui firent briller de convoitise les yeux du groupe... déjà
propriétaires de la moitié d'une compagnie marchande et d'une
flotte de gondolfières (bateaux volants d'oblivion).

Le groupe se voyait donc déjà à la tête d'un puissant empire
financier et envisageait déjà d'accroittre sa fortune après
une ridicule petite formalité, ramener la clé à Régulus et
le fayoter pour obtenir davantages d'objets magiques.

C'est sur ces prévisions très optimistes que s'achève la
première séance et que le groupe de PJs s'endort pour la
translation (déplacement par le rêve) qui doit les ramener
chez Régulus.


DEUXIEME SEANCE

Un personnage qui était présent au début de la campagne mais
absent des cinq dernière fait sa réapparition, un musculeux
guerrier de 85 pts de vie. Considérant qu'il était présent
mais peu actif dans l'épisode précédent, le MJ l'ajoute au
groupe après un bref résumé des épisode qu'il a raté).

Comme c'est moi qui lui ai résumé l'épisode précédent dans
la voiture qui nous conduisait à la séance de jeu, il a
eu toutes les infos utiles pour entrer dans la partie (sauf
le détail sur le messager de l'écorcheuse).
D'ailleurs il n'a rien compris... il faut dire qu'il avait
raté quatre séance et que je n'étais la que depuis la dernière.

Le groupe se révéille dans une sombre caverne, décorée par
des monceaux de squelettes d'humanoides de tailles diverses
et de cocons contenant des humanoides séchés (les plus anciens)
ou encore sanguinolent (les plus récents).

L'idée que la translation ne les a pas ramenée au bon endroit
vient à l'esprit de certains... les plus subtils osent meme
avancer l'hypothèse que le groupe pourrait se trouver dans
l'antre de l'écorcheuse, mais franchement, comment aurait-elle
pu faire un coup pareil ? Restons sérieux...

Mauvaise nouvelle au passage, la clé que la magicienne avait
mis à l'abri a disparu de sa cachette (suit une longue discussion
hors jeu ou le joueur de la magicienne explique au MJ que pour
lui piquer la clé, il aurait fallu arracher ses vetements et ou
le MJ répond que la magicienne se retrouve à poil sans la clé,
un compromis est finalement trouvé: la magicienne conserve ses
vetements mais pas la clé, double déception des autres joueurs).

Le groupe entreprend une fouille méthodique du repaire, le seul
personnage "bon" du groupe (le guerrier) a une vision envoyé par
l'avatar du bien (une charmante jeune fille dont j'ai oublié
le nom) qui est prisonnière de l'Ecorcheuse et lui demande de
la délivrer. Après une exploration ennuyeuse de salles vides,
le groupe arrive par un pont en toile vers une petite ile
suspendue au dessus d'un gouffre, six autres pont de toiles
mènent au meme endroit.

Le travail méticuleux du MJ qui en dessine le plan et les
premières notes de Ridlle of Steel (Conan le Barbare) permettent
aux plus intuitifs des PJs de prévoir un futur combat. Une
puissante Salamandre de Feu garde un oeuf géant dans lequel
se débat l'avatar du bien et une horde d'araignée goule
(je n'ose meme pas essayer de décrire) arrive en renfort.

Comme tout "boss de fin de niveau", il nous annonce en
triomphant que sa maitresse a les deux clés grace à nous,
qu'il est son plus puissant serviteur et qu'ils regneront
bientot sur oblivion, rien de bien original... il ajoute
également que c'est grâce à la présence du Pixie dans le
groupe, ce que le Pixie (votre serviteur) nie avec véhémence,
il n'est venu que pour "aider le groupe" sur la demande
d'un gentil petit vieux qui lui a fait un cadeau en échange.

Le pretre et le voleur se demandent s'ils ne feraient pas
mieux de s'associer avec l'écorcheuse, la magicienne cherche
à repérer le Pixie à la voix pour lui lancer une boule de
feu, les araignées goules avancent sur le pont, la salamandre
ricane, le guerrier suggère au groupe de casser l'oeuf pour
libérer l'avatar et le pixie promet une nouvelle robe à la
magicienne pour la calmer avant de se souvenir qu'elle l'avait
finalement conservé.

Au moment précis ou s'achève Riddle of Steel et ou débute
Ridders of Doom, le groupe se décide à attaquer, la salamandre
est la cible des plus grosses attaques et se réfugie derrière
l'oeuf pour régénérer à son aise ou, protéger par les araignées
goule, seul le pixie peut venir l'embeter mais n'arrive pas
à l'achever meme avec sa redoutable snékataque.

Finalement, le groupe fait bruler les ponts les uns après les
autres et se débarasse des araignées goules, le pixie utilise
sa danse irrésistible d'Otto et un terrain glissant sur la
salamandre pour la pousser dans le gouffre avec ses petits
bras musclés (une première dans l'histoire des pixies, dont
je ferai graver le récit dans une plaque d'adamantium).
L'avatar est libére, le groupe s'enfuit par une rivière
souterraine et la magicienne a encore du mal à comprendre
pourquoi le pixie a "encore changé de camp".
(à sa décharge, le joueur de la magicienne est plus habitué
aux barbares et aux paladins)

On arrive chez Régulus, l'avatar de la loi qui se charge
gracieusement de soigner les blessures, restaurer les points
de caractéristiques perdus et rajouter des charges pour
changer la taille de l'appareil de Kwalish qui a beaucoup
servi, les ingrats aventuriers réclament en plus une aide
magique et Regulus se montre d'une scandaleuse patience pour
leur expliquer qu'il doit conserver ceux qu'il possède pour
mener d'autres combats.

Les PJs repartent en gromelant pour s'occuper de leur immense
empire financier et le pixie leur construit un gondolfiport à
flanc de montagne avec sa lyre de construction pour se faire
pardonner l'incident du retour.

Troisième séance en septembre... je raie les jours du calendrier
avec fébrilité.
--
Oxidor Trucidel
Romain Mouton
2006-07-26 07:18:50 UTC
Permalink
Post by Oxidor Trucidel
Dans les premières salles, le groupe se fait attaquer par un élémental
de feu trop rapide pour que les petits pieds de la magicienne lui
permettent de se mettre à l'abri. Le pixie décide donc de la tirer
d'affaire avec une porte dimensionnelle, ce qui lui permet de faire
officiellement connaissance avec le reste du groupe.
Question bête : comment tu as fait pour lancer une porte dimensionnelle ?
Post by Oxidor Trucidel
Mauvaise nouvelle au passage, la clé que la magicienne avait
mis à l'abri a disparu de sa cachette (suit une longue discussion
hors jeu ou le joueur de la magicienne explique au MJ que pour
lui piquer la clé, il aurait fallu arracher ses vetements et ou
le MJ répond que la magicienne se retrouve à poil sans la clé,
un compromis est finalement trouvé: la magicienne conserve ses
vetements mais pas la clé, double déception des autres joueurs).
Hé hé, passage classique ...
Post by Oxidor Trucidel
Le travail méticuleux du MJ qui en dessine le plan et les
premières notes de Ridlle of Steel (Conan le Barbare) permettent
aux plus intuitifs des PJs de prévoir un futur combat.
^^
« Je lance Puissnce divine !
- Mais il n'y a aucuns ennemis ?
- Je sens que ça va venir ... »
Post by Oxidor Trucidel
Au moment précis ou s'achève Riddle of Steel et ou débute
Ridders of Doom, le groupe se décide à attaquer, la salamandre
est la cible des plus grosses attaques et se réfugie derrière
l'oeuf pour régénérer à son aise ou, protéger par les araignées
goule, seul le pixie peut venir l'embeter mais n'arrive pas
à l'achever meme avec sa redoutable snékataque.
Redoutable à +1d6 :-D
Post by Oxidor Trucidel
Finalement, le groupe fait bruler les ponts les uns après les
autres et se débarasse des araignées goules, le pixie utilise
sa danse irrésistible d'Otto et un terrain glissant sur la
salamandre pour la pousser dans le gouffre avec ses petits
bras musclés (une première dans l'histoire des pixies, dont
je ferai graver le récit dans une plaque d'adamantium).
Tu as la danse ?
C'est bizarre ... En fait, ton niveau est bizarre de toute façon :

2 niveaux de classe + 4 (sans la danse) = 6
ou
2 niveaux de classe + 6 (avec la danse) = 8

N'oublie pas que le dé de vie racial, quand il est unique, est remplacé
par le 1er niveau de classe pris.
Post by Oxidor Trucidel
Les PJs repartent en gromelant pour s'occuper de leur immense
empire financier et le pixie leur construit un gondolfiport à
flanc de montagne avec sa lyre de construction pour se faire
pardonner l'incident du retour.
Ahh, les joies des lyres de construction, objet grosbill ^^
--
Romain Mouton
« Les animaux sont comme des bêtes. D’où leur nom. Ne possédant pas une
intelligence supérieure, ils passent leur temps à faire des bulles ou à
jouer dans l’eau au lieu d’aller au bureau. » /P.Desproges/
Oxidor Trucidel
2006-07-26 11:27:52 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Dans les premières salles, le groupe se fait attaquer par un
élémental de feu trop rapide pour que les petits pieds de
la magicienne lui permettent de se mettre à l'abri. Le pixie
décide donc de la tirer d'affaire avec une porte dimensionnelle,
ce qui lui permet de faire officiellement connaissance avec le
reste du groupe.
Question bête : comment tu as fait pour lancer une porte
dimensionnelle ?
Dans mon équipement de base (19000 PO), j'ai pris plusieurs petits
objets avec un pouvoir utilisable 1x par jour, entre autre une
cape de prestidigitateur.
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Mauvaise nouvelle au passage, la clé que la magicienne avait
mis à l'abri a disparu de sa cachette (suit une longue discussion
hors jeu ou le joueur de la magicienne explique au MJ que pour
lui piquer la clé, il aurait fallu arracher ses vetements et ou
le MJ répond que la magicienne se retrouve à poil sans la clé,
un compromis est finalement trouvé: la magicienne conserve ses
vetements mais pas la clé, double déception des autres joueurs).
Hé hé, passage classique ...
En effet, c'était limite naheulbeukien.
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Le travail méticuleux du MJ qui en dessine le plan et les
premières notes de Ridlle of Steel (Conan le Barbare) permettent
aux plus intuitifs des PJs de prévoir un futur combat.
^^
« Je lance Puissnce divine !
- Mais il n'y a aucuns ennemis ?
- Je sens que ça va venir ... »
Post by Oxidor Trucidel
Au moment précis ou s'achève Riddle of Steel et ou débute
Ridders of Doom, le groupe se décide à attaquer, la salamandre
est la cible des plus grosses attaques et se réfugie derrière
l'oeuf pour régénérer à son aise ou, protéger par les araignées
goule, seul le pixie peut venir l'embeter mais n'arrive pas
à l'achever meme avec sa redoutable snékataque.
Redoutable à +1d6 :-D
En effet... 2d6-1 (et encore, c'est grâce à une arme magique).
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Finalement, le groupe fait bruler les ponts les uns après les
autres et se débarasse des araignées goules, le pixie utilise
sa danse irrésistible d'Otto et un terrain glissant sur la
salamandre pour la pousser dans le gouffre avec ses petits
bras musclés (une première dans l'histoire des pixies, dont
je ferai graver le récit dans une plaque d'adamantium).
Tu as la danse ?
Avec le "Guide des personnages monstrueux", tous les pixies ont
la danse et c'est seulement niveau 5 (page 197), il faut un
charisme de 20 pour l'utiliser.
Post by Romain Mouton
2 niveaux de classe + 4 (sans la danse) = 6
ou
2 niveaux de classe + 6 (avec la danse) = 8
N'oublie pas que le dé de vie racial, quand il est unique,
est remplacé par le 1er niveau de classe pris.
J'ai suivi scrupuleusement le système du guide des persos
monstrueux sans rien trouver de tel, c'est 5 niveaux pour le
pixie, chaque pouvoir est réexpliqué en détail et le 1er dé
de vie de classe s'ajoute au dé de vie racial. Gros avantage
de ce supplément: tout est indiqué noir sur blanc, il n'y a
rien à calculer et on peut jouer les premiers niveaux de
n'importe quelle race (un géant "encore petit" ou un pixie
avec invisibilité X fois par jour).
Post by Romain Mouton
Post by Oxidor Trucidel
Les PJs repartent en gromelant pour s'occuper de leur immense
empire financier et le pixie leur construit un gondolfiport à
flanc de montagne avec sa lyre de construction pour se faire
pardonner l'incident du retour.
Ahh, les joies des lyres de construction, objet grosbill ^^
Tout à fait, avec des gondolfières volantes, des forteresses
et des lingots d'adamantium, nous serons bientot les maitres
du monde, gnarf gnarf... comment ça "prenez un ticket et faites
la file" ?
--
Oxidor Trucidel
Philippe
2006-08-13 20:55:29 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
D'ailleurs je trouve que détection de la magie est un sort
particulièrement grosbill, en particulier vu qu'il n'est que de niveau 1.
De manière générale, tous les sorts de détection sont balaises dans
D&D3(.5). Le pire étant probablement Discern Lies, qui t'indique même si
la cible a réussi son save contre le sort.

D'un certain côté, ça incite les joueurs à un peu de subtilité et à ne
aps prendre que des sorts bourrins, mais d'un autre, ça rend les
scénarios d'enquête nettement plus difficiles à concevoir.

J'ai fait quelques modifications mineures sur Discern Lies et Detect
Evil pour ma campagne, pour donner un chouia de flexibilité aux DMs.

Ceci dit, Detect Magic est très limité pour trouver les invisibles. Il
faut que l'invisible soit un peu coucougne pour rester pendant 3 rounds
dans le cone d'un type en train de se concentrer, non ?

Sans compter sur le fait que, même dans ce cas, il reste 50% de miss chance.

Philippe
Romain Mouton
2006-09-05 15:55:08 UTC
Permalink
Post by Philippe
De manière générale, tous les sorts de détection sont balaises dans
D&D3(.5). Le pire étant probablement Discern Lies, qui t'indique même si
la cible a réussi son save contre le sort.
En soit ça ne serait pas gênant si on ne pouvait pas rater
volontairement son JS. Là, forcément ... « Si tu voulais coopérer,
tu n'essaierais pas de résister, vil maraud ! »
Post by Philippe
J'ai fait quelques modifications mineures sur Discern Lies et Detect
Evil pour ma campagne, pour donner un chouia de flexibilité aux DMs.
Par exemple ?
Post by Philippe
Ceci dit, Detect Magic est très limité pour trouver les invisibles. Il
faut que l'invisible soit un peu coucougne pour rester pendant 3 rounds
dans le cone d'un type en train de se concentrer, non ?
En combat, oui. En "enquête", pas forcément.

RM.
Philippe
2006-09-05 17:52:07 UTC
Permalink
Post by Romain Mouton
Post by Philippe
De manière générale, tous les sorts de détection sont balaises dans
D&D3(.5). Le pire étant probablement Discern Lies, qui t'indique même si
la cible a réussi son save contre le sort.
En soit ça ne serait pas gênant si on ne pouvait pas rater
volontairement son JS. Là, forcément ... « Si tu voulais coopérer,
tu n'essaierais pas de résister, vil maraud ! »
En plus...
Post by Romain Mouton
Post by Philippe
J'ai fait quelques modifications mineures sur Discern Lies et Detect
Evil pour ma campagne, pour donner un chouia de flexibilité aux DMs.
Par exemple ?
http://newgallo.dnsalias.net/pmwiki/pmwiki.php?n=NewGallo.DiscernLiesSpell
http://newgallo.dnsalias.net/pmwiki/pmwiki.php?n=NewGallo.DetectEvilSpell

Philippe

Loading...