Edhil
2004-11-09 22:35:25 UTC
(copie et suivi vers frjj.donjons-et-dragons)
prestige ici
surpasser la résistance "argent".
arme magique (avec un bonus magique d'au moins +1)
c'est expliqué. Personnellement je n'utilise plus guère que le SRD (la
version gratuite et lire des règles), disponible en anglais à l'adresse
http://srd.pbemnexus.com/home.html, voir plus particulièrement la partie
"special materials" pour l'adamantium, et "special abilities" pour la
résistance aux dommages.
qui précise un bonus minimum. Du coup ce pouvoir est équivalent à la
possession d'une banale épée +1
règle alternative qui permet à une arme fortement magique de surpasser
une résistance aux dommages autre que "n/magie" selon le principe suivant :
Type de résistance / Bonus équivalent
Argent / +2
Perçant,Contendant,Tranchant / +2
Adamant,Fer froid / +3
Alignement / +4
Et pour contrebalancer la baisse d'intérêt des armes ayant le bon type,
il propose d'accord un bonus aux dommages de +2 si on utiliser une arme
qui est du bon type et qui à en plus un bonus équivalent. Ainsi, une
épée en argent +2 aurait un bonus supplémentaire de +2 aux dommages
contre un lycanthrope, ce qui en fait l'arme quasi-idéale contre ce type
de créatures, sans la rendre aussi puissante qu'une arme "tueuse".
Sinon, pour revenir sur les pouvoirs du moine, sa capacité "adamantium"
lui permet notamment d'ignorer la résistance des matériaux de moins de
20, soit à peu près tout (sauf évidemment l'adamantium), lui permettant
de faire de la casse à main nue sur des barres d'acier ... ou sur des
épées, même magiques.
Dans le player de DD3.5, pour la classe de prestige du moine, il gagne
(comme en 3.0) de "frappe Ki" régulièrement qui lui permette d'outrepasser
les réductions des dégats (bonus d'altération).
Je suppose qu'il faut lire "classe de personnage" au lieu de "classe de(comme en 3.0) de "frappe Ki" régulièrement qui lui permette d'outrepasser
les réductions des dégats (bonus d'altération).
prestige ici
En 3.0, c'était des bonus d'altération assez simple (+1, +2, +3, Loi je
crois).
En 3.5, c'est devenu (magie), (loi), (adamantium).
Autant pour Loi et adamantium, je vois très bien à quoi ça correspond (et
en particulier j'ai vu des monstres avec des réduction des dégats 5/loi ou
autre truc du genre avec des métaux (10/argent pour les loups-garous, je
crois).
Dans le genre. Mais le qualificatif "adamantium" ne permet pas decrois).
En 3.5, c'est devenu (magie), (loi), (adamantium).
Autant pour Loi et adamantium, je vois très bien à quoi ça correspond (et
en particulier j'ai vu des monstres avec des réduction des dégats 5/loi ou
autre truc du genre avec des métaux (10/argent pour les loups-garous, je
crois).
surpasser la résistance "argent".
Autant pour magie, j'ai dumal à voir ce que ça passe concrètement. Dans la
descritpion du pouvoir, c'est dit d'aller voir le master, mais dans le
master, c'est pas expliqué tellement mieux.
Il s'agit tout simplement des créatures affectées par n'importe quelledescritpion du pouvoir, c'est dit d'aller voir le master, mais dans le
master, c'est pas expliqué tellement mieux.
arme magique (avec un bonus magique d'au moins +1)
Dans le master, c'est dit un truc du genre "avant la barre c'est le nombre
de points de dégats réduits, et après la barre c'est le modificateur qu'il
faut pour outrepasser la réduction des dégats avec certaines armes
magiques". Ensuite, y'a des exemples pour des réductions du genre 5/+2 ou
des métaux ou des alignement, mais il n'est nulle part fait mention du
modificateur "magie" qui peut être donné à une arme.
Ca c'est dans le guide du maître 3.0. Dans le 3.5, il me semble quede points de dégats réduits, et après la barre c'est le modificateur qu'il
faut pour outrepasser la réduction des dégats avec certaines armes
magiques". Ensuite, y'a des exemples pour des réductions du genre 5/+2 ou
des métaux ou des alignement, mais il n'est nulle part fait mention du
modificateur "magie" qui peut être donné à une arme.
c'est expliqué. Personnellement je n'utilise plus guère que le SRD (la
version gratuite et lire des règles), disponible en anglais à l'adresse
http://srd.pbemnexus.com/home.html, voir plus particulièrement la partie
"special materials" pour l'adamantium, et "special abilities" pour la
résistance aux dommages.
L'interprétation que j'en ai, c'est que la frappe ki (magie) du moine
permet de passer toutes les réductions de dégats '+n', ce qui permet alors
effectivement au moine de taper des gros monstres pleins de réduction (en
3.0 il s'arrêtait à +3 je crois), mais devient très bourrin dans la mesure
om il acquiert ça au niveau 4 !
Mais il n'y a maintenant plus de monstre ayant une résistance aux dégâtspermet de passer toutes les réductions de dégats '+n', ce qui permet alors
effectivement au moine de taper des gros monstres pleins de réduction (en
3.0 il s'arrêtait à +3 je crois), mais devient très bourrin dans la mesure
om il acquiert ça au niveau 4 !
qui précise un bonus minimum. Du coup ce pouvoir est équivalent à la
possession d'une banale épée +1
Ou alors c'est un bonus d'altération qui dépend d'autre chose ? Genre du
modificateur de sagesse, du niveau ou autre ? Mais j'ai vu ça mentionné
nulle part dans le player.
Voilà, si quelqu'un peut éclairer ma lanterne à ce sujet (me pointer le
paragraphe que j'ai oublié de lire :-) ), je lui en serais reconnaissant.
Pour finir, Monte Cook propose sur son site (www.montecook.com) unemodificateur de sagesse, du niveau ou autre ? Mais j'ai vu ça mentionné
nulle part dans le player.
Voilà, si quelqu'un peut éclairer ma lanterne à ce sujet (me pointer le
paragraphe que j'ai oublié de lire :-) ), je lui en serais reconnaissant.
règle alternative qui permet à une arme fortement magique de surpasser
une résistance aux dommages autre que "n/magie" selon le principe suivant :
Type de résistance / Bonus équivalent
Argent / +2
Perçant,Contendant,Tranchant / +2
Adamant,Fer froid / +3
Alignement / +4
Et pour contrebalancer la baisse d'intérêt des armes ayant le bon type,
il propose d'accord un bonus aux dommages de +2 si on utiliser une arme
qui est du bon type et qui à en plus un bonus équivalent. Ainsi, une
épée en argent +2 aurait un bonus supplémentaire de +2 aux dommages
contre un lycanthrope, ce qui en fait l'arme quasi-idéale contre ce type
de créatures, sans la rendre aussi puissante qu'une arme "tueuse".
Sinon, pour revenir sur les pouvoirs du moine, sa capacité "adamantium"
lui permet notamment d'ignorer la résistance des matériaux de moins de
20, soit à peu près tout (sauf évidemment l'adamantium), lui permettant
de faire de la casse à main nue sur des barres d'acier ... ou sur des
épées, même magiques.