Kimtchi a écrit :
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Post by KimtchiBon, si je comprend bien la formule et l'exemple de la drow, l'Ogrun
guerrier que j'envisageais dans mon autre post (18/10/2006 11:50) aurait un
niveau effectif de 0 racial (puisque que c'est un race jouable et non un
monstre) + 1 (niveau de classe) +1 (ajustement de niveau) soit ECL = 2.
Est-ce que le +1 DV supplémentaire au niveau 1 ne lui donnerait pas une ECL
=3 ?
Est-ce que ce DV est un DV racial au sens des règles de D&D ?
Si oui, alors ECL(Ogrun) = 3
Sinon ECL(Ogrun)=2
Post by KimtchiPost by SebLPar comparaison, un humain roublard niv 3 est effectivement d'ECL 3.
Ce qui veut dire que la demoiselle ne trouve sa place que dans un
groupe de niv 5 (pour faire simple) et que si elle veut passer
Roublarde niv 4, elle devra dépenser les XP normalement nécessaire
pour passer au niveau 6 !!!!
Bref, selon ces règles, l'Ogrun des Royaumes d'Acier avec un ECL de 2 (ou le
Trollkin qui a lui aussi un ajustement de niveau de +1) ne peut exister que
dans un groupe au minimum de niveau 2 et que le passage au niveau 3 lui
coutera les XP nécessaires au passage d'un niveau 4 pour une race sans
ajustement de niveau.
Seulement s'il veut progresser dans une classe de personnage.
Ton Ogrun Fighter lvl 1 est ECL 2 (admettons).
Pour passer de Ftr1 à Ftr2, il lui faut accumuler autant de XP que
pour passer du niv2 au niv3 (soit 3000 XP) alors que pour un humain du
Cygnar (moi aussi je connais les IK, je joue à WarMachine :), il lui
suffit de 1000 XP pour passer du niv1 au niv2.
Cela dit, c'est bien un Ogrun, ça tape fort. Un Helljack Slayer aussi
mais on doit pô pouvoir en jouer ;).
Un trollkin aussi c'est bien, à Hordes, ils ont une faction rien que
pour eux.
Post by KimtchiPost by SebLRien que pour ça, c'est rédhibitoire de jouer une race à LA car on
est toujours à la traîne des autres. D'autrant qu'au niveau 1, ce
n'est pas possible.
OK, je crois que j'ai pigé. En fait, les races avec ajustement de niveau
sont conçues pour être joués dans des groupes expérimentés et pas à la
création de personnage de niveau 1. Ce que je ne comprend pas, c'est
pourquoi cette race proposée au jeu dans le manuel des Royaumes d'Acier ne
comporte pas l'indication "Niveau effectif de départ = 2", ca simplifierait
les choses, AMA.
Certes. Mais IK d20 est basé sur les règles d20 dans lesquelles le LA
fonctionne de la sorte.
Après, je ne connais pas les règles spécifiques de IK d20. Dans la
suite du post, je ferai référence aux règles du SRD d20.
Post by KimtchiPost by SebLA noter qu'une option des Arcanes Exhumées (l'UA) permet de "racheter"
le LA de son perso au fir et à mesure que l'on monte de niveau
jusqu'à annuler ce LA et ainsi entreprendre une progression normale.
Ah ? Voilà qui est intéressant. Je vais essayer de consulter le dit manuel
:)
Pas la peine de dépenser des sous ou d'écumer les boutiques pour le
lire en cachette. l'UA est de l'Open Gaming Content et est consultable
en ligne sur : www.d20srd.org
Post by KimtchiPost by SebLPoste nous ton projet de perso et on pourra mieux voir ce qu'il est
possible d'envisager.
HTH
Je voulais faire un guerrier avec un *Ogrun*, dont voilà un résumé des
caractéristiques : FOR +4, INT -2, SAG -2, +2 à la CA naturelle, créature de
taille G, commencent le jeu avec +1 DV au niveau 1 et ajustement de niveau
de +1.
OK.
AMHA, il a un vrai DV racial donc ECL=3
Taille G : il a une allonge (Reach), j'imagine, c'est bien.
Taille G : -1 CA, -1 pour toucher, -4 en Discrétion mais +4 Lutte
INT -2, SAG -2 : pénible pour les points de compétences et le Will
save
FOR +4, yum pour un guerrier
+2 natural armor, yum aussi
Comme il a déjà un DV, il aura donc 1 don. Je te conseille Iron Will.
Attention, comme il a déjà un DV, il aura une valeur de BAB et de
jets de sauvegarde potentiellement différentes de celles garanties par
la classe de Guerrier.
Il aura aussi des points de compétences raciaux. Comme il s'agit d'un
humanoïde, d'humanoïde monstrueux ou d'un géant, ça fera (2+mod
Int)x4 PC (minimum 4 PC) à investir dans ses compétences de classe
d'Ogrun (qui devraient logiquement être indiquées dans le manuel)
Le don bonus du guerrier : Attaque en puissance
Armes : Hache à deux mains (d12) et une arme d'hast avec allonge (pour
avoir encore plus d'allonge dans certaines situation et puis c'est
"fluff" les Ogruns avec des guisarmes)
Post by KimtchiCe sera la première campagne de Donjons de mon MJ et moi même n'étant pas un
spécialiste, nous tatonnons un peu :-D
Pas grave, ça arrive à tout le monde.
Dites vous bien que votre première partie ne ressemblera pas à du d20
;)
Post by KimtchiEn tout cas, merci à tout le monde pour vos conseils éclairés.
De rien.
Pour finir, les système de LA est une plaie dans le cul quand on veux
jouer à bas niveau de manière autre que "respect des règles et de
l'équilibre de jeu à tout prix".
Si ça vous emmerde, ton DM et toi, vous n'avez qu'à l'abandonner et
faire démarrer ton Ogrun Ftr1 sans DV racial mais avec un bonus aux
points de vie. Après tout, c'est votre jeu.
--
SL